Selasa, 02 Mei 2023

Kesepakatan Pengambilalihan Activision Microsoft Diblokir Karena Cloud Gaming, Bukan Konsol: Detail

Kesepakatan Pengambilalihan Activision Microsoft Diblokir Karena Cloud Gaming




Microsoft gagal mengatasi kekhawatiran tentang kesepakatan $69 miliar (sekitar Rs. 5,64,700 crore) yang diajukan oleh regulator CMA Inggris.

HIGHLIGHT

-CMA semakin proaktif dalam menghadapi "Teknologi Besar" sejak Brexit

-Activision belum membuat judulnya tersedia di layanan cloud

-Microsoft menyumbang 60-70 persen dari layanan cloud gaming global


Untuk semua guntur tentang Xbox versus PlayStation Ngamentogel, itu adalah pasar cloud yang baru lahir yang menyebabkan keputusan mengejutkan Inggris untuk memblokir pengambilalihan Activision Blizzard rekor Microsoft.


Microsoft telah bekerja selama berbulan-bulan untuk mengatasi kekhawatiran tentang kesepakatan senilai $69 miliar (sekitar Rs. 5,64,700 crore) yang diangkat oleh Otoritas Persaingan dan Pasar (CMA) Inggris, yang semakin proaktif dalam menangani "Teknologi Besar" sejak Brexit.


Putusan tersebut - yang telah dijanjikan oleh perusahaan AS untuk diajukan banding - menjadi preseden bagi Komisi Eropa - yang akan mengeluarkan putusannya sendiri bulan depan, dan Komisi Perdagangan Federal AS.


Microsoft menawarkan jaminan 10 tahun kepada Sony bahwa versi baru Call of Duty—salah satu waralaba paling berharga dalam game—akan tersedia di PlayStation pada waktu yang sama seperti di Xbox. Nintendo mendapatkan kesepakatan serupa.


Itu hanya menjawab kekhawatiran konsol CMA, meninggalkan cloud gaming sebagai satu-satunya rintangan yang tersisa — dan tampaknya lebih rendah.


Mendefinisikan cloud gaming tidaklah sederhana.


Jenis platform dan model bisnis masih berkembang, dan beberapa layanan 'permainan sebagai platform' telah berjuang untuk berhasil, seperti Google Stadia, menurut pengajuan pertanyaan CMA oleh Joost Rietveld dari UCL School of Management.


Teknologi Sementara?


Activision belum menyediakan judulnya di layanan cloud, menyebutnya sebagai "teknologi sementara", sementara Microsoft, yang menawarkan layanan Xbox Game Pass, mengatakan game cloud "tidak lebih dari sebuah fitur".


CMA tidak setuju, dengan mengatakan bahwa cloud adalah sektor game yang tumbuh paling cepat, sedangkan konsol adalah pasar yang matang.


Dikatakan Microsoft telah menyumbang 60-70 persen dari layanan cloud gaming global dan memiliki kartu truf lainnya: Xbox, sistem operasi PC terkemuka Windows dan penyedia cloud Azure.


Microsoft setuju untuk menawarkan Kembarjitu beberapa game Activision di sejumlah platform cloud, termasuk Nvidia, Boosteroid, dan Ubitus.


Tetapi CMA mengatakan solusi Microsoft menghilangkan model langganan saingan – seperti Netflix untuk game – atau penyedia yang tidak menggunakan Windows di PC.


"Proposal (Microsoft) tidak efektif untuk mengatasi kekhawatiran kami dan akan menggantikan persaingan dengan regulasi yang tidak efektif di pasar yang baru dan dinamis," katanya.


Analis riset ekuitas Quilter Cheviot Ben Barringer mengatakan: "Sejak Brexit, regulator Inggris telah mengambil sikap keras secara aktif terkait dengan perilaku antipersaingan.


"Sikap ini pada akhirnya menyebabkan keputusan untuk menghentikan pembelian, karena menyimpulkan bahwa Microsoft telah memiliki posisi dominan dan 'cloud gaming membutuhkan pasar yang bebas dan kompetitif untuk mendorong inovasi dan pilihan'."

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Starfield Mencapai Puncak di Lebih dari 248.000 Pemain Bersamaan di Steam Selama Periode Akses Awal

Starfield Mencapai Puncak di Lebih dari 248.000 Pemain Dengan angka puncak sepanjang masa 248.632, Starfield saat ini berada di peringkat no...