Rabu, 05 April 2023

Review Horizon Forbidden West: Gorgeous Open World Let Down oleh AAA Game Design

Review Horizon Forbidden West




Terlihat dan terdengar bagus, tetapi ini untuk pengalaman yang dipikirkan dengan buruk.

HIGHLIGHT

- Tanggal rilis Horizon Forbidden West adalah 18 Februari di seluruh dunia

-Game RPG hanya tersedia di PlayStation 4 dan PlayStation 5

-Harga Horizon Forbidden West di India mulai dari Rs. 3.999


Horizon Forbidden West — Kembarjitu keluar 18 Februari di PS4 dan PS5 — adalah game yang ekspansif. Baik dan buruk, itu tipikal dari judul role-playing modern yang dimaksudkan sebagai produk unggulan untuk raksasa game. Dalam bahasa industri, ini dikenal sebagai rilis AAA. (Untuk tahun 2022, Horizon Forbidden West adalah salah satu dari tiga game yang dikonfirmasi — bersama Gran Turismo 7 dan God of War Ragnarök — Sony akan merilis untuk konsol generasi berikutnya yang sulit dipahami, PlayStation 5.) Banyak hal yang dilakukan Horizon Forbidden West terasa seperti versi dari apa yang terjadi di game AAA dunia terbuka di mana-mana. Peta yang luas diisi dengan ikon yang tak ada habisnya, ada banyak jarahan yang harus dikumpulkan (gangguan besar setelah pertempuran besar), dan Anda diminta untuk menyelesaikannya.


Musuh - dalam banyak kasus di sini, mesin kebinatangan - ditemukan di ratusan "situs" di seluruh peta Horizon Forbidden West. Bahkan jika Anda melenyapkan semuanya di area tertentu, mereka akan muncul kembali saat Anda kembali lagi nanti. Ini adalah inklusi game-y dan buatan, yang tampaknya ada untuk melayani kepentingan pengembang - Mathijs de Jonge dari Horizon Zero Dawn kembali sebagai direktur game - daripada dunia Forbidden West. Dengan mengatur ulang area ini alih-alih membersihkannya untuk selamanya, Horizon Forbidden West memungkinkan pemain yang macet dan perlu mengumpulkan XP untuk naik level. Tidak ada gunanya selain untuk memenuhi mekanisme penggilingan.


Yang juga artifisial adalah bagaimana situs mesin dipikirkan. Saat Anda maju melalui Horizon Forbidden West, protagonis Aloy (Ashly Burch) akan belajar cara mengganti mesin tertentu dan mengendarainya. Idenya adalah untuk memungkinkan penjelajahan yang lebih cepat dan memberi Anda alat tempur lain. Tapi Anda tidak belajar bagaimana mengendalikan setiap mesin sekaligus — mereka dibagikan dengan lambat. Dengan mengingat hal itu, pengembang Guerrilla Games menempatkan situs mesin tersebut di dekat lokasi misi Anda tempat Anda dapat memanfaatkan kemampuan override Anda. Tentu, itu semua seharusnya bermanfaat bagi pemain. Tapi dunia Horizon Forbidden West terasa dibuat setelah suatu titik, seolah semuanya dibangun untuk melayani satu pemain.



Ulasan Horizon Forbidden West: tampilan dan desain level

Pikiran Anda, saya tidak punya masalah dengan dunia game atau mesin. Horizon Forbidden West terlihat cantik di PlayStation 5. Kami masih belum menemukan cara meniru bagaimana rambut manusia asli berperilaku, karena rambut Aloy terlalu banyak mengalir dan memantul di sini, tetapi dalam hal beralih ke untaian individual, ini mungkin terdekat yang pernah kami datangi. Skornya — disatukan oleh Joe Henson, Alexis Smith, Joris de Man, Niels van der Leest, dan Oleksa Lozowchuk — juga luar biasa. Terkadang, saya hanya ingin berdiri di satu tempat dan mendengarkan musik.


Mesin-mesin di Horizon Forbidden West memiliki desain yang rumit — saya tidak akan menyebutnya cantik, tetapi mereka mempesona — tetapi sepertinya begitu banyak waktu yang dihabiskan untuk mendesainnya sehingga Guerrilla Games lupa bagaimana cara memasukkannya dengan benar. Alasan berurusan dengan mesin ini terasa artifisial adalah karena Anda sedang menuju sesuatu yang lain. Dalam kebanyakan kasus, interaksi ini bukan bagian dari misi, oleh karena itu tidak ada artinya. Ini padding yang dirancang dengan buruk. Saya hanya ingin mencapai tujuan saya, berhenti melemparkan rintangan di jalan saya.


Begitu saya mulai bosan dengan keinginan permainan yang tak henti-hentinya untuk mendorong saya terlibat dengan lebih banyak mesin - selain pencarian sampingan yang tidak menarik yang gagal menarik perhatian saya - saya pikir saya akan mencoba dan melihat apakah saya bisa mendorong jalan saya melalui Horizon Forbidden Barat. Anda tahu, berpacu saja dari titik A ke titik B sambil mengabaikan semua yang ada di sepanjang jalan. Bagi mereka yang suka membenamkan diri dalam cerita utama seperti saya, dengan senang hati saya laporkan bahwa itu sangat mungkin. Tapi tentu saja, itu memengaruhi level karakter Anda.


Dan cukup merugikan, karena Horizon Forbidden West dirancang agar Anda tersesat berulang kali. Bahkan ketika saya mengambil bagian dalam pencarian sampingan dan pertemuan mesin acak, saya mendapati diri saya dengan cepat tertinggal dari level kekuatan yang disarankan untuk misi utama. Ini adalah cara permainan memberi sinyal bahwa saya seharusnya melakukan lebih banyak hal dari cerita. Lucunya, bahkan beberapa pencarian sampingan meminta dua level lebih tinggi. Kesenjangan terus meningkat — ketika saya berada di level 6, misi utama dirancang untuk level 8. Saat saya berada di level 12, saya menatap misi utama yang berada di level 17 atau lebih. Bagi saya, itu semua menunjukkan bahwa kesibukan akan semakin buruk seiring berjalannya permainan.



Ada banyak yang harus dilakukan di sini. Di luar pencarian utama dan sampingan, ada serangkaian lubang jarak dekat di mana Anda dapat menguji keterampilan jarak dekat Anda. Bahkan lubang jarak dekat adalah korban dari mentalitas permainan yang keras. Dan ada mini game seperti machine strike — rasanya seperti bermain catur dan catur yang dikombinasikan dengan aturan dan bidaknya sendiri — yang merupakan salah satu hal favorit saya untuk dilakukan di Horizon Forbidden West.


Ulasan Horizon Forbidden West: dunia baru, masalah baru


Horizon Forbidden West dibuka dengan Aloy mencari cadangan AI canggih yang dikenal sebagai Gaia (Lesley Ewen) yang dapat membantunya mengakhiri Blight, serangan berkat AI terraforming yang beroperasi tanpa instruksi yang tepat. Aloy dipertemukan kembali dengan Varl (John Macmillan) sejak awal, yang menjadi pasangannya dan semacam pengganti penonton. Tapi Aloy bukan orang yang menerima bantuan, dia selalu memiliki kompleks penyelamat. Sebagai pemain, Anda akan melakukan sebagian besar misi sendiri — sangat sedikit misi yang memiliki sekutu AI.


Untuk sebuah game tentang seorang protagonis yang memikul beban dunia di pundaknya, dan yang berulang kali diberitahu untuk belajar bagaimana mempercayai orang lain, Horizon Forbidden West melewatkan intinya di kapal itu. Jika tema Horizon Forbidden West adalah agar Aloy mengakui bahwa sekutu itu penting, maka Anda berharap game tersebut akan memenuhi janji tematiknya. Sebaliknya, Aloy menghabiskan sebagian besar permainan pada dasarnya untuk membuktikan bahwa dia dapat menangani semuanya sendiri.


Bagaimanapun, kembali ke cerita. Menelusuri Blight, Aloy meninggalkan tanah Carja dan menuju ke Barat Terlarang, dinamai Tenakth yang memerintah tanah itu dengan kejam. Tenakth digambarkan sebagai yang lain oleh semua orang sebagai kekerasan dan radikal — mereka bukan satu kesatuan, tetapi tiga suku yang dipaksa untuk bersatu setelah seorang jenderal pendendam bernama Regalia (Angela Bassett) menciptakan faksi pemberontak dan menyatakan perang terhadap Carja dan Tenakth lainnya.



Dengan Tenakth, Horizon Forbidden West mengalami masalah pelik. Di AS pasca-apokaliptik yang membentuk dunia game Horizon, manusia yang tersisa telah didorong kembali ke Zaman Batu atau semacamnya. Mereka sekarang terbagi menjadi serangkaian klan dan suku, yang pakaiannya antara lain meminjam dari penduduk asli Amerika. Aloy juga bisa mengenakan ini. Tetapi sebagian besar orang yang memakainya, termasuk Aloy, terlihat — dan yang lebih penting — dan terdengar seperti orang kulit putih zaman modern. Itu bukan tampilan yang bagus. Pertama, penduduk asli benar-benar terhapus oleh orang kulit putih - dan sekarang pakaian mereka diadopsi oleh mereka? Ini adalah beberapa langkah di luar perampasan budaya.


Ulasan Horizon Forbidden West: keterampilan dan alat baru

Aloy mendapatkan banyak alat dan kemampuan baru dalam sekuel Horizon Zero Dawn ini. Di departemen sebelumnya, tiga besar adalah Pullcaster, Shieldwing, dan topeng selam. Pullcaster cukup banyak pengait — Anda dapat menarik barikade, dan Anda dapat menggunakannya untuk memanjat ke tempat-tempat yang semula tidak dapat Anda tuju. Shieldwing pada dasarnya adalah parasut, memungkinkan Anda melompat dari ketinggian dan tidak mati. (Jangan khawatir, tidak ada masalah stamina di sini seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild.) Masker selam memungkinkan Anda tetap berada di bawah air. Semuanya adalah alat navigasi; mereka tidak memiliki tujuan dalam pertempuran selama saya menghabiskan waktu dengan Horizon Forbidden West. Selain itu, Anda dapat menggunakan Fokus Anda untuk memindai tepian yang dapat dilompati Aloy, memungkinkan pendakian bentuk bebas.


Selain itu, Horizon Forbidden West menampilkan pohon keterampilan yang diperluas di mana Anda dapat menentukan bagaimana Aloy tumbuh sebagai karakter. Anda dapat membukanya dengan bantuan poin keterampilan yang diperoleh setiap kali Anda naik level. Keterampilannya bervariasi dari teknik pertempuran dan senjata baru hingga menjadi lebih baik dalam berkonsentrasi dan meletakkan jebakan. Mereka dibagi menjadi enam bagian — Warrior, Trapper, Hunter, Survivor, Infiltrator, dan Machine Master — memungkinkan Anda menentukan bagaimana Aloy berkembang. Saat Anda mendorong lebih dalam ke pohon, Anda akan menemukan sistem Valor Surge yang semuanya baru. Ini adalah kemampuan khusus, mulai dari mendaratkan pukulan kritis hingga menjadi tidak terlihat, yang dapat dibuka dengan "permainan taktis". Pada dasarnya, mereka membantu Anda unggul dalam situasi sulit.



Ulasan Horizon Forbidden West: gameplay dan vonis

Horizon Forbidden West meletakkan persenjataannya secara perlahan di awal permainan. Ini memandu Anda melalui keterampilan yang ditawarkan, cara mencari sumber daya, cara membuat barang-barang penting, dan cara menemukan tempat-tempat penting. Dari sudut pandang itu, gim ini dirancang dengan luar biasa. Horizon Forbidden West memudahkan Anda memasuki dunianya yang rumit, meletakkan alat yang Anda perlukan untuk digunakan bersama saat permainan berlangsung. Ini juga memberi tahu Anda cara menemukan kelemahan dan kekuatan elemen yang berbeda dari setiap mesin — ada banyak variasi yang ditawarkan di sini — meskipun gim ini tidak selalu mengajari Anda cara membuat pilihan yang benar. Akibatnya, Anda kadang-kadang dibiarkan sendiri, dan itu tidak menghasilkan gambar yang bagus. Berbicara dari pengalaman pribadi di sini ????


Anda dapat mengambil pendekatan sembunyi-sembunyi untuk bertempur — Horizon Forbidden West memberikan banyak peluang sembunyi-sembunyi, berkat rumput tinggi yang ditempatkan dengan nyaman — tetapi serangan sembunyi-sembunyi bukanlah KO satu pukulan dengan semua mesin. Bagi sebagian orang, itu hanya merusak mereka sedikit dan, tentu saja, mengingatkan mereka akan kehadiran Anda. Semoga berhasil menangani mereka setelah itu. Ini adalah cara lain — selain semua yang saya katakan di awal tentang jarahan, penggilingan, dan tujuan tak berarti yang tak ada habisnya — Horizon Forbidden West terasa mirip dengan judul Assassin's Creed baru-baru ini. (Kecuali di sana, Ubisoft menyerah pada permintaan penggemar setelah mereka mengeluhkan penghapusan one-hit assassination.)


Dan seperti Kembarjitu franchise mega-hit Ubisoft, Horizon Forbidden West memiliki banyak bahan yang tepat tetapi dikecewakan oleh jebakan desain game AAA. Terlalu sering sekarang, game acara besar digabungkan dengan berapa banyak yang mereka tawarkan dan berapa lama mereka bertahan. Itu adalah faktor anggaran yang terlibat dan biaya untuk pengguna - game ini sangat mahal untuk dibuat sehingga Sony sekarang meminta Rs. 4.999/$70 di PS5. (Karena reaksi penggemar, Sony menawarkan upgrade PS4 ke PS5 gratis untuk Horizon Forbidden West, tetapi Gran Turismo 7 dan God of War Ragnarök tidak akan membuat konsesi tersebut.) Dan pada gilirannya, studio merasa tertekan untuk memberi pemain banyak hal untuk dilakukan jika mereka membayar begitu banyak uang. Itu adalah korelasi yang tidak perlu dan disayangkan, yang menahan game seperti Horizon Forbidden West dari pengalaman ketat yang tidak merasa perlu untuk melengkapi.


Kelebihan:

Terlihat dan berjalan dengan baik di PS5

Skor luar biasa

Mesin dirancang dengan rumit

'Serangan mesin' itu menyenangkan

Alat navigasi baru

Valor Surge sangat membantu

Memudahkan Anda dalam permainan


Kontra:

Dunia terasa artifisial dan dibuat-buat

Bantalan yang dirancang dengan buruk

Mendorong Anda untuk menggiling

Cerita undercut tematis

Apropriasi budaya berduri dengan pakaian

Tidak semua serangan siluman adalah KO satu pukulan

Harga PS5 yang menipu, diberikan peningkatan gratis


Peringkat (dari 10): 6

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Starfield Mencapai Puncak di Lebih dari 248.000 Pemain Bersamaan di Steam Selama Periode Akses Awal

Starfield Mencapai Puncak di Lebih dari 248.000 Pemain Dengan angka puncak sepanjang masa 248.632, Starfield saat ini berada di peringkat no...