Rabu, 05 April 2023

Review Horizon Forbidden West: Gorgeous Open World Let Down oleh AAA Game Design

Review Horizon Forbidden West




Terlihat dan terdengar bagus, tetapi ini untuk pengalaman yang dipikirkan dengan buruk.

HIGHLIGHT

- Tanggal rilis Horizon Forbidden West adalah 18 Februari di seluruh dunia

-Game RPG hanya tersedia di PlayStation 4 dan PlayStation 5

-Harga Horizon Forbidden West di India mulai dari Rs. 3.999


Horizon Forbidden West — Kembarjitu keluar 18 Februari di PS4 dan PS5 — adalah game yang ekspansif. Baik dan buruk, itu tipikal dari judul role-playing modern yang dimaksudkan sebagai produk unggulan untuk raksasa game. Dalam bahasa industri, ini dikenal sebagai rilis AAA. (Untuk tahun 2022, Horizon Forbidden West adalah salah satu dari tiga game yang dikonfirmasi — bersama Gran Turismo 7 dan God of War Ragnarök — Sony akan merilis untuk konsol generasi berikutnya yang sulit dipahami, PlayStation 5.) Banyak hal yang dilakukan Horizon Forbidden West terasa seperti versi dari apa yang terjadi di game AAA dunia terbuka di mana-mana. Peta yang luas diisi dengan ikon yang tak ada habisnya, ada banyak jarahan yang harus dikumpulkan (gangguan besar setelah pertempuran besar), dan Anda diminta untuk menyelesaikannya.


Musuh - dalam banyak kasus di sini, mesin kebinatangan - ditemukan di ratusan "situs" di seluruh peta Horizon Forbidden West. Bahkan jika Anda melenyapkan semuanya di area tertentu, mereka akan muncul kembali saat Anda kembali lagi nanti. Ini adalah inklusi game-y dan buatan, yang tampaknya ada untuk melayani kepentingan pengembang - Mathijs de Jonge dari Horizon Zero Dawn kembali sebagai direktur game - daripada dunia Forbidden West. Dengan mengatur ulang area ini alih-alih membersihkannya untuk selamanya, Horizon Forbidden West memungkinkan pemain yang macet dan perlu mengumpulkan XP untuk naik level. Tidak ada gunanya selain untuk memenuhi mekanisme penggilingan.


Yang juga artifisial adalah bagaimana situs mesin dipikirkan. Saat Anda maju melalui Horizon Forbidden West, protagonis Aloy (Ashly Burch) akan belajar cara mengganti mesin tertentu dan mengendarainya. Idenya adalah untuk memungkinkan penjelajahan yang lebih cepat dan memberi Anda alat tempur lain. Tapi Anda tidak belajar bagaimana mengendalikan setiap mesin sekaligus — mereka dibagikan dengan lambat. Dengan mengingat hal itu, pengembang Guerrilla Games menempatkan situs mesin tersebut di dekat lokasi misi Anda tempat Anda dapat memanfaatkan kemampuan override Anda. Tentu, itu semua seharusnya bermanfaat bagi pemain. Tapi dunia Horizon Forbidden West terasa dibuat setelah suatu titik, seolah semuanya dibangun untuk melayani satu pemain.



Ulasan Horizon Forbidden West: tampilan dan desain level

Pikiran Anda, saya tidak punya masalah dengan dunia game atau mesin. Horizon Forbidden West terlihat cantik di PlayStation 5. Kami masih belum menemukan cara meniru bagaimana rambut manusia asli berperilaku, karena rambut Aloy terlalu banyak mengalir dan memantul di sini, tetapi dalam hal beralih ke untaian individual, ini mungkin terdekat yang pernah kami datangi. Skornya — disatukan oleh Joe Henson, Alexis Smith, Joris de Man, Niels van der Leest, dan Oleksa Lozowchuk — juga luar biasa. Terkadang, saya hanya ingin berdiri di satu tempat dan mendengarkan musik.


Mesin-mesin di Horizon Forbidden West memiliki desain yang rumit — saya tidak akan menyebutnya cantik, tetapi mereka mempesona — tetapi sepertinya begitu banyak waktu yang dihabiskan untuk mendesainnya sehingga Guerrilla Games lupa bagaimana cara memasukkannya dengan benar. Alasan berurusan dengan mesin ini terasa artifisial adalah karena Anda sedang menuju sesuatu yang lain. Dalam kebanyakan kasus, interaksi ini bukan bagian dari misi, oleh karena itu tidak ada artinya. Ini padding yang dirancang dengan buruk. Saya hanya ingin mencapai tujuan saya, berhenti melemparkan rintangan di jalan saya.


Begitu saya mulai bosan dengan keinginan permainan yang tak henti-hentinya untuk mendorong saya terlibat dengan lebih banyak mesin - selain pencarian sampingan yang tidak menarik yang gagal menarik perhatian saya - saya pikir saya akan mencoba dan melihat apakah saya bisa mendorong jalan saya melalui Horizon Forbidden Barat. Anda tahu, berpacu saja dari titik A ke titik B sambil mengabaikan semua yang ada di sepanjang jalan. Bagi mereka yang suka membenamkan diri dalam cerita utama seperti saya, dengan senang hati saya laporkan bahwa itu sangat mungkin. Tapi tentu saja, itu memengaruhi level karakter Anda.


Dan cukup merugikan, karena Horizon Forbidden West dirancang agar Anda tersesat berulang kali. Bahkan ketika saya mengambil bagian dalam pencarian sampingan dan pertemuan mesin acak, saya mendapati diri saya dengan cepat tertinggal dari level kekuatan yang disarankan untuk misi utama. Ini adalah cara permainan memberi sinyal bahwa saya seharusnya melakukan lebih banyak hal dari cerita. Lucunya, bahkan beberapa pencarian sampingan meminta dua level lebih tinggi. Kesenjangan terus meningkat — ketika saya berada di level 6, misi utama dirancang untuk level 8. Saat saya berada di level 12, saya menatap misi utama yang berada di level 17 atau lebih. Bagi saya, itu semua menunjukkan bahwa kesibukan akan semakin buruk seiring berjalannya permainan.



Ada banyak yang harus dilakukan di sini. Di luar pencarian utama dan sampingan, ada serangkaian lubang jarak dekat di mana Anda dapat menguji keterampilan jarak dekat Anda. Bahkan lubang jarak dekat adalah korban dari mentalitas permainan yang keras. Dan ada mini game seperti machine strike — rasanya seperti bermain catur dan catur yang dikombinasikan dengan aturan dan bidaknya sendiri — yang merupakan salah satu hal favorit saya untuk dilakukan di Horizon Forbidden West.


Ulasan Horizon Forbidden West: dunia baru, masalah baru


Horizon Forbidden West dibuka dengan Aloy mencari cadangan AI canggih yang dikenal sebagai Gaia (Lesley Ewen) yang dapat membantunya mengakhiri Blight, serangan berkat AI terraforming yang beroperasi tanpa instruksi yang tepat. Aloy dipertemukan kembali dengan Varl (John Macmillan) sejak awal, yang menjadi pasangannya dan semacam pengganti penonton. Tapi Aloy bukan orang yang menerima bantuan, dia selalu memiliki kompleks penyelamat. Sebagai pemain, Anda akan melakukan sebagian besar misi sendiri — sangat sedikit misi yang memiliki sekutu AI.


Untuk sebuah game tentang seorang protagonis yang memikul beban dunia di pundaknya, dan yang berulang kali diberitahu untuk belajar bagaimana mempercayai orang lain, Horizon Forbidden West melewatkan intinya di kapal itu. Jika tema Horizon Forbidden West adalah agar Aloy mengakui bahwa sekutu itu penting, maka Anda berharap game tersebut akan memenuhi janji tematiknya. Sebaliknya, Aloy menghabiskan sebagian besar permainan pada dasarnya untuk membuktikan bahwa dia dapat menangani semuanya sendiri.


Bagaimanapun, kembali ke cerita. Menelusuri Blight, Aloy meninggalkan tanah Carja dan menuju ke Barat Terlarang, dinamai Tenakth yang memerintah tanah itu dengan kejam. Tenakth digambarkan sebagai yang lain oleh semua orang sebagai kekerasan dan radikal — mereka bukan satu kesatuan, tetapi tiga suku yang dipaksa untuk bersatu setelah seorang jenderal pendendam bernama Regalia (Angela Bassett) menciptakan faksi pemberontak dan menyatakan perang terhadap Carja dan Tenakth lainnya.



Dengan Tenakth, Horizon Forbidden West mengalami masalah pelik. Di AS pasca-apokaliptik yang membentuk dunia game Horizon, manusia yang tersisa telah didorong kembali ke Zaman Batu atau semacamnya. Mereka sekarang terbagi menjadi serangkaian klan dan suku, yang pakaiannya antara lain meminjam dari penduduk asli Amerika. Aloy juga bisa mengenakan ini. Tetapi sebagian besar orang yang memakainya, termasuk Aloy, terlihat — dan yang lebih penting — dan terdengar seperti orang kulit putih zaman modern. Itu bukan tampilan yang bagus. Pertama, penduduk asli benar-benar terhapus oleh orang kulit putih - dan sekarang pakaian mereka diadopsi oleh mereka? Ini adalah beberapa langkah di luar perampasan budaya.


Ulasan Horizon Forbidden West: keterampilan dan alat baru

Aloy mendapatkan banyak alat dan kemampuan baru dalam sekuel Horizon Zero Dawn ini. Di departemen sebelumnya, tiga besar adalah Pullcaster, Shieldwing, dan topeng selam. Pullcaster cukup banyak pengait — Anda dapat menarik barikade, dan Anda dapat menggunakannya untuk memanjat ke tempat-tempat yang semula tidak dapat Anda tuju. Shieldwing pada dasarnya adalah parasut, memungkinkan Anda melompat dari ketinggian dan tidak mati. (Jangan khawatir, tidak ada masalah stamina di sini seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild.) Masker selam memungkinkan Anda tetap berada di bawah air. Semuanya adalah alat navigasi; mereka tidak memiliki tujuan dalam pertempuran selama saya menghabiskan waktu dengan Horizon Forbidden West. Selain itu, Anda dapat menggunakan Fokus Anda untuk memindai tepian yang dapat dilompati Aloy, memungkinkan pendakian bentuk bebas.


Selain itu, Horizon Forbidden West menampilkan pohon keterampilan yang diperluas di mana Anda dapat menentukan bagaimana Aloy tumbuh sebagai karakter. Anda dapat membukanya dengan bantuan poin keterampilan yang diperoleh setiap kali Anda naik level. Keterampilannya bervariasi dari teknik pertempuran dan senjata baru hingga menjadi lebih baik dalam berkonsentrasi dan meletakkan jebakan. Mereka dibagi menjadi enam bagian — Warrior, Trapper, Hunter, Survivor, Infiltrator, dan Machine Master — memungkinkan Anda menentukan bagaimana Aloy berkembang. Saat Anda mendorong lebih dalam ke pohon, Anda akan menemukan sistem Valor Surge yang semuanya baru. Ini adalah kemampuan khusus, mulai dari mendaratkan pukulan kritis hingga menjadi tidak terlihat, yang dapat dibuka dengan "permainan taktis". Pada dasarnya, mereka membantu Anda unggul dalam situasi sulit.



Ulasan Horizon Forbidden West: gameplay dan vonis

Horizon Forbidden West meletakkan persenjataannya secara perlahan di awal permainan. Ini memandu Anda melalui keterampilan yang ditawarkan, cara mencari sumber daya, cara membuat barang-barang penting, dan cara menemukan tempat-tempat penting. Dari sudut pandang itu, gim ini dirancang dengan luar biasa. Horizon Forbidden West memudahkan Anda memasuki dunianya yang rumit, meletakkan alat yang Anda perlukan untuk digunakan bersama saat permainan berlangsung. Ini juga memberi tahu Anda cara menemukan kelemahan dan kekuatan elemen yang berbeda dari setiap mesin — ada banyak variasi yang ditawarkan di sini — meskipun gim ini tidak selalu mengajari Anda cara membuat pilihan yang benar. Akibatnya, Anda kadang-kadang dibiarkan sendiri, dan itu tidak menghasilkan gambar yang bagus. Berbicara dari pengalaman pribadi di sini ????


Anda dapat mengambil pendekatan sembunyi-sembunyi untuk bertempur — Horizon Forbidden West memberikan banyak peluang sembunyi-sembunyi, berkat rumput tinggi yang ditempatkan dengan nyaman — tetapi serangan sembunyi-sembunyi bukanlah KO satu pukulan dengan semua mesin. Bagi sebagian orang, itu hanya merusak mereka sedikit dan, tentu saja, mengingatkan mereka akan kehadiran Anda. Semoga berhasil menangani mereka setelah itu. Ini adalah cara lain — selain semua yang saya katakan di awal tentang jarahan, penggilingan, dan tujuan tak berarti yang tak ada habisnya — Horizon Forbidden West terasa mirip dengan judul Assassin's Creed baru-baru ini. (Kecuali di sana, Ubisoft menyerah pada permintaan penggemar setelah mereka mengeluhkan penghapusan one-hit assassination.)


Dan seperti Kembarjitu franchise mega-hit Ubisoft, Horizon Forbidden West memiliki banyak bahan yang tepat tetapi dikecewakan oleh jebakan desain game AAA. Terlalu sering sekarang, game acara besar digabungkan dengan berapa banyak yang mereka tawarkan dan berapa lama mereka bertahan. Itu adalah faktor anggaran yang terlibat dan biaya untuk pengguna - game ini sangat mahal untuk dibuat sehingga Sony sekarang meminta Rs. 4.999/$70 di PS5. (Karena reaksi penggemar, Sony menawarkan upgrade PS4 ke PS5 gratis untuk Horizon Forbidden West, tetapi Gran Turismo 7 dan God of War Ragnarök tidak akan membuat konsesi tersebut.) Dan pada gilirannya, studio merasa tertekan untuk memberi pemain banyak hal untuk dilakukan jika mereka membayar begitu banyak uang. Itu adalah korelasi yang tidak perlu dan disayangkan, yang menahan game seperti Horizon Forbidden West dari pengalaman ketat yang tidak merasa perlu untuk melengkapi.


Kelebihan:

Terlihat dan berjalan dengan baik di PS5

Skor luar biasa

Mesin dirancang dengan rumit

'Serangan mesin' itu menyenangkan

Alat navigasi baru

Valor Surge sangat membantu

Memudahkan Anda dalam permainan


Kontra:

Dunia terasa artifisial dan dibuat-buat

Bantalan yang dirancang dengan buruk

Mendorong Anda untuk menggiling

Cerita undercut tematis

Apropriasi budaya berduri dengan pakaian

Tidak semua serangan siluman adalah KO satu pukulan

Harga PS5 yang menipu, diberikan peningkatan gratis


Peringkat (dari 10): 6

Selasa, 04 April 2023

Ulasan Kinerja PC Halo Infinite: Judul yang Menuntut

Ulasan Kinerja PC Halo Infinite




Halo Infinite membutuhkan RTX 3080 atau RX 6800XT untuk dimainkan di pengaturan Ultra.

HIGHLIGHT

-Kampanye Halo Infinite adalah unduhan 50GB di PC

-Gim ini memiliki beberapa pengaturan grafis untuk disesuaikan

-Halo Infinite akan diluncurkan pada 8 Desember


Halo Infinite menghadirkan kembali game Xbox Rajangamen paling ikonik setelah enam tahun. Waralaba Halo dimulai pada tahun 2001 — sebagai judul peluncuran untuk OG Xbox — dan sejak itu, orang-orang menjadi gila memainkan beberapa judul ini. Halo Infinite memiliki peluncuran kejutan untuk mode multiplayer free-to-play pada 15 November, bersamaan dengan peringatan 20 tahun Xbox. Tetapi kampanye pemain tunggal Halo Infinite hanya dirilis akhir minggu ini - tepatnya Selasa, 8 Desember - dan kami dengan senang hati menghabiskan waktu dengannya sebelum dirilis.


Game Halo baru berharga Rs.3.499 di Steam dan Rs.3.999 di Microsoft Store, Xbox One, dan Xbox Series S/X. Game yang dipimpin oleh 343 Industri juga akan tersedia untuk semua orang dengan langganan Xbox Game Pass pada hari pertama. Anda sudah dapat memuat game terlebih dahulu. Dalam hal ukuran unduhan, kampanye pemain tunggal Halo Infinite akan menghabiskan sekitar 50GB ruang di PC Anda, sedangkan mode multipemain Halo Infinite berbobot sekitar 26GB. Multiplayer Halo Infinite mendukung crossplay, sehingga gamer Xbox dan PC bisa bermain bersama.


Persyaratan sistem Halo Infinite PC

Mari kita mulai dengan apa yang dibutuhkan rig PC Anda untuk memainkan game Halo yang baru. Halo Infinite memberi Anda empat persyaratan grafis yang berbeda mulai dari minimum, yang dapat dicapai dengan menggunakan GTX 1050Ti atau Radeon RX 570 dengan VRAM sekitar 4GB, hingga pengaturan Ultra yang membutuhkan Nvidia RTX 3080 atau AMD Radeon RX 6800XT yang tangguh dengan sekitar VRAM 10 GB. Sedangkan untuk CPU, Anda memerlukan Intel i5-4440 atau AMD Ryzen 5 1600 untuk memulai pada level minimum yang disyaratkan.


Persyaratan sistem PC minimum Halo Infinite untuk pengaturan Rendah

Spesifikasi minimum yang diperlukan untuk memainkan Halo Infinite di PC Anda adalah —


OS: Windows 10 RS5 x64 (Pembaruan Oktober 2018)

CPU: AMD Ryzen 5 1600 atau Intel i5-4440

RAM: 8 GB atau lebih

GPU: AMD Radeon RX 570 atau Nvidia GeForce GTX 1050 Ti

Penyimpanan: 50 GB

Memori Video: 4GB

DirectX: 12


Persyaratan sistem PC minimum Halo Infinite untuk pengaturan Medium

Untuk memainkan Halo Infinite pada pengaturan Medium, Anda memerlukan —


OS: Windows 10 19H2 (Pembaruan November 2019)

CPU: AMD Ryzen 5 2600 atau Intel i5-9500

RAM: 8 GB atau lebih

GPU: AMD Radeon RX 5500XT atau Nvidia GeForce GTX 1660

Penyimpanan: 50 GB

Memori Video: 6GB

DirectX: 12


Halo Infinite merekomendasikan persyaratan sistem PC untuk pengaturan Tinggi

Rekomendasi spesifikasi untuk memainkan Halo Infinite adalah sebagai berikut —


OS: Windows 10 64-bit

CPU: AMD Ryzen 7 3700X atau Intel i7-9700k

RAM: 16 GB

GPU: Radeon RX 5700 XT atau Nvidia RTX 2070

Penyimpanan: 50 GB

Memori Video: 8GB

DirectX: 12


Halo Infinite Ultra mengatur persyaratan sistem PC

Persyaratan sistem untuk menjalankan Halo Infinite pada pengaturan Ultra —


OS: Windows 10 64-bit

CPU: AMD Ryzen 9 5900X atau Intel i9-11900K

RAM: 16 GB

GPU: Radeon RX 6800 XT atau Nvidia RTX 3080

Penyimpanan: 50 GB

Memori Video: 10GB

DirectX: 12


Pengaturan grafis Halo Infinite PC



Halo Infinite memberi Anda serangkaian opsi untuk menyesuaikan untuk mendapatkan kinerja paling optimal dan stabil dari rig PC Anda. Gim ini memungkinkan Anda mengatur field-of-view (FOV): nilai default ditetapkan pada 78 dan ini dapat dimaksimalkan pada 120. Sudut yang lebih rendah dapat membantu Anda mengurangi efek akuarium dan menurunkan risiko mabuk perjalanan, sedangkan nilai yang lebih tinggi memberi Anda pandangan medan perang yang lebih luas tetapi dengan distorsi di sepanjang tepinya.


Untungnya, gim ini mendukung pengganda resolusi, yang berarti Anda dapat memainkan gim dalam 4K meskipun memainkannya di monitor 1080p. Perlu diingat, ini dapat memengaruhi kinerja karena memberi tekanan lebih pada kartu grafis. Untungnya, Anda dapat mengawasinya di menu pengaturan Halo Infinite itu sendiri.


Halo Infinite memberi Anda empat pilihan preset grafik yang berbeda: dimulai dengan "Rendah" dan naik peringkat dengan "Sedang", "Tinggi", dan "Ultra". Ini juga memberi Anda opsi untuk mengatur frekuensi gambar minimum dan maksimum. Gim ini memungkinkan Anda mengubah sejumlah pengaturan, termasuk detail kecil seperti Kualitas Medan — nilai yang lebih tinggi memungkinkan geometri medan yang lebih baik di seluruh peta, memberikan lebih banyak detail pada struktur, dan meningkatkan kualitas pada jarak sekaligus mengurangi pop-in yang tiba-tiba. Ini berpengaruh pada VRAM, jadi injak dengan ringan.



Halo Infinite juga memungkinkan Anda mengutak-atik Kualitas Simulasi. Seperti namanya, Anda dapat mengatur antara lain definisi audio Kendaraan dan sistem suspensi Kendaraan secara manual. Ini menghabiskan lebih banyak daya CPU untuk mengurangi artefak game. Halo Infinite juga memungkinkan Anda untuk memilih kualitas stiker, seperti lubang peluru, jejak kaki di lumpur, jejak ban, hangus ledakan, dan lainnya. Nilai yang lebih tinggi meningkatkan jumlah stiker yang bertahan — hal ini tidak berdampak besar pada sumber daya sistem. Gim ini juga memungkinkan Anda mengotak-atik Angin Dinamis — semakin tinggi nilainya, semakin besar pengaruhnya terhadap area dan kompleksitas efek angin. Angin Dinamis dinonaktifkan pada prasetel Rendah. Berbicara tentang efek angin, Halo Infinite memungkinkan Anda mengaktifkan atau menonaktifkan garis angin — ini adalah garis angin yang muncul saat Anda berlari dalam game.


Anda juga dapat mengatur kualitas efek secara manual jika Anda melihat penurunan apa pun dalam statistik. Kualitas yang lebih rendah, seperti yang Anda duga, akan menonaktifkan efek yang tidak penting untuk mempertahankan kinerja. Halo Infinite juga memungkinkan Anda untuk mengaktifkan atau menonaktifkan Async Compute. Fitur ini pada dasarnya memungkinkan GPU yang didukung untuk menjalankan sebagian besar tugas komputasi dan menjalankan grafik secara bersamaan. Pada dasarnya, itu seharusnya membantu mencegah robeknya layar dan juga dikatakan meningkatkan kinerja di beberapa perangkat.



Namun, pemain di Halo Infinite beta telah menyebutkan bahwa mengaktifkan Async Compute telah menyebabkan game mereka mogok. Mudah-mudahan, ini akan diperbaiki sebelum diluncurkan.


Selain itu, Anda tentu saja dapat bermain-main dengan pengaturan buram, penajaman, goyangan layar. Sayangnya, Halo Infinite memutuskan untuk melewatkan Resolusi Super FidelityFX, juga dikenal sebagai FSR dan DLSS. Keduanya merupakan teknologi upscaling yang membantu meningkatkan performa sekaligus menjaga detail dalam visual.


Tinjauan kinerja PC kampanye Halo Infinite

Untuk game ini, rig pengujian kami terdiri dari CPU AMD Ryzen 5 3600 3,6GHz, GPU Super Nvidia GeForce GTX 1660 dengan VRAM 6GB, monitor full-HD 1080p dengan kecepatan refresh 144Hz, RAM 16GB, dan SSD NVMe 512GB di Windows 10 ( 21H1). Kami menggunakan semua driver terbaru untuk kartu Nvidia dan untuk Windows.


Seperti yang disebutkan sebelumnya, Halo Infinite memberi Anda empat preset grafis. Dengan opsi grafis yang disetel ke prasetel "Rendah", gim ini berhasil mendorong maksimal sekitar 78–80fps sambil turun ke 67fps. Itu mengelola rata-rata sekitar 68fps untuk sebagian besar gameplay. Tetesan itu sebagian besar tercatat selama perkelahian besar dan ledakan.



Menaiki tangga, kami mengganti opsi grafik ke preset "Medium". Pengaturan ini berhasil memompa maksimal 71fps di Halo Infinite, dengan penurunan hingga 47fps selama tembak-menembak dan ledakan granat. Itu berhasil mempertahankan kinerjanya dengan rata-rata 65fps.


Prasetel "Sedang" menghangatkan rig kami untuk opsi grafis berikutnya: prasetel "Tinggi" Mahajitu. Pengaturan ini mulai meningkatkan tekanan — tetap saja, kami dapat mengelola rata-rata 60fps, dan mencapai maksimal 65fps. Namun, kami melihat penurunan besar hingga 34–35fps selama pertempuran jarak dekat dan ledakan hebat di Halo Infinite. Ini akan menghasilkan pelambatan yang terlihat selama pertempuran, seperti yang Anda bayangkan. Sayangnya, saya tidak dapat menguji prasetel ''Ultra'' karena ini memaksimalkan VRAM lebih dari 7GB.


Haruskah Anda membeli Halo Infinite di PC?

Seperti yang mungkin Anda duga, Halo Infinite menuntut banyak hal dari perangkat keras Anda dalam hal kecakapan grafis. Gim ini pasti layak dibeli, terutama untuk penggemar.


Dengan semua opsi disetel ke rendah, Anda seharusnya dapat menghasilkan kinerja yang layak dan berkelanjutan pada rig gaming PC anggaran. Saya tidak menghadapi masalah atau bug apa pun selama saya menggunakan Halo Infinite. Game itu juga tidak pernah menabrak saya. Itu berjalan dengan lancar, saat saya melintasi medan perang.


Sedangkan untuk pertarungan, semuanya tampak sejalan — semua tembakan terdaftar dengan benar. Halo Infinite adalah pembelian yang layak jika Anda memiliki perangkat keras untuk mendukungnya. Anda dapat mengambilnya seharga Rs. 3.499 di Steam atau Rs. 3.999 di Microsoft Store. Halo Infinite juga akan diluncurkan hari pertama di Xbox Game Pass Ultimate seharga Rs. 699 per bulan.


Halo Infinite akan dirilis 8 Desember di PC, Xbox One, dan Xbox Series S/X.

Senin, 03 April 2023

Ulasan Forza Horizon 5: Semua yang Anda Cintai, di Meksiko

Ulasan Game Forza Horizon 5




Lebih besar, halus, dan kurang beracun (semoga).

HIGHLIGHT

- Tanggal rilis Forza Horizon 5 adalah 9 November untuk semua orang

-Keluar 5 November untuk pembeli Forza Horizon 5 Premium Edition

-Ini eksklusif untuk Xbox One, Xbox Series S/X, Windows 10/11


Forza Horizon 5 memilih pepatah lama: jika tidak rusak, jangan perbaiki. Pengembang game Rajangamen yang berbasis di Inggris, Playground Games, yang telah membuat setiap entri dari franchise balap Forza Horizon yang terus berkembang sejak dimulainya lebih dari sembilan tahun yang lalu, tidak mengacaukan formula yang disampaikan dan diasah dari waktu ke waktu pada pendahulunya. Forza Horizon 5 sangat mirip dengan Forza Horizon 4, yang bukan merupakan hal yang buruk. Bab kelima seri ini — tersedia 5 November untuk pelanggan premium, dan 9 November untuk semua orang — adalah pembaruan berulang. Itu tidak mencoba untuk menemukan kembali roda. Orang-orang sinis akan mengeluh tentang kurangnya inovasi game: penggunaan kembali aset, salin-tempel, dan anggur lama di negara baru. Tapi itu menjelaskan lebih banyak tentang industri game balapan yang akan kita bahas sebentar lagi.


Tidak ada salahnya Forza Horizon 5 — yang merupakan game hebat dengan caranya sendiri. Horizon Festival dalam game membawa pemain ke Meksiko kali ini. Itu berarti kami beralih ke mengemudi di sisi kanan di Forza Horizon untuk pertama kalinya sejak 2014, mengikuti Australia di Forza Horizon 3 dan Inggris di Forza Horizon 4, keduanya di sisi kiri (seperti di India) karena berbagi akar Persemakmuran. Forza Horizon 5 juga menandai kembalinya seri ini ke Amerika sejak kemunculannya pada tahun 2012.


Lebih penting lagi, Meksiko memungkinkan Forza Horizon 5 menjadi sangat beragam. Berbeda dengan Inggris, yang memimpin desainer game Ryan Greene menyebut "terlalu banyak pohon" pada sesi multipemain dengan jurnalis. Meksiko memiliki 11 bioma yang berbeda, baik itu hutan lebat, pantai murni, kota bersejarah, atau gurun pasir yang padat. Mereka juga menghadirkan peristiwa cuaca yang dinamis, mulai dari badai debu à la Mad Max: Fury Road, hingga petir dan hujan deras yang menambah drama dalam prosesnya. Seperti biasa, Forza Horizon 5 membuat Anda merasakan beragam bioma yang ditawarkan Meksiko di awal.


Dan sebagaimana mestinya, semua ini tampak hebat. Meksiko Forza Horizon 5 adalah kegembiraan untuk dikendarai, baik itu saat saya melaju di jalan raya super dengan kecepatan lebih dari 350 kmpj di Porsche Taycan Turbo S serba listrik yang sangat senyap, berayun melalui jalan dalam yang melengkung di jalan berkeliaran untuk mendapatkan papan bonus di Lamborghini Centenario yang lapar dan kuat, atau memotong hutan dan melompat dari bukit-bukit dalam suasana hati untuk beberapa poin keterampilan dan kerusakan tambahan dalam truk pick-up berban besar tugas berat. Pola cuaca yang muncul di atas semakin berkontribusi pada kegembiraan itu - mereka terasa realistis (atau sedekat mungkin) bahkan di Xbox One X tempat saya memainkan Forza Horizon 5.




Pada sepupunya yang lebih kuat, Xbox Series X, Anda dapat memilih antara dua mode video di Forza Horizon 5: kualitas (4K 30fps) dan kinerja (4K 60fps). Sama seperti pilihan Forza Horizon 4 yang ditawarkan pada One X. Kini One X tidak memiliki pilihan grafis. Apa yang ditawarkan mode kualitas pada Seri X? Anda dapat mengharapkan lebih banyak detail, jarak gambar yang lebih jauh, dan ray-tracing (walaupun hanya di ForzaVista). Fitur-fitur ini juga tersedia di Seri S, meskipun biasanya dikunci ke resolusi 1440p. Semua detail ini ada harganya juga. Forza Horizon 5 memiliki ukuran unduhan yang sangat besar — 103GB di PC dan Seri S/X, dan 116GB di Xbox One. Aduh. Itu setengah dari ruang konsol untuk pemilik Seri S.


Forza Horizon 5 juga bagus untuk dimainkan. Playground Games dan Turn 10 Studios dari Forza Motorsport telah menyempurnakan kontrol mengemudi dengan setiap entri. Dan mereka benar-benar masuk ke alurnya beberapa kali terakhir. Jika Anda berasal dari Forza Horizon 4, Anda akan merasakan perbedaan terkecil — menjadikannya transisi yang kurang lebih mulus. Kasus lain dari argumen pembuka saya. Ini pasti arcade-ish, tetapi ada petunjuk simulasi yang menyisakan ruang untuk peningkatan pemain. Pada gilirannya, itu berarti Forza Horizon 5 mudah diambil — meskipun saya bias di sini mengingat total waktu yang saya habiskan dengan waralaba — tetapi masih ada banyak kedalaman yang dapat Anda jelajahi, saat Anda mendorong lebih dalam ke AI kesulitan dan kemudian ke mode PvP (pemain versus pemain).


Playground Games juga memudahkan untuk memilih mobil yang tepat. Saat Anda tiba di suatu acara dan membuka layar pemilihan mobil, Forza Horizon 5 akan menampilkan daftar "mobil yang direkomendasikan" dari daftar yang Anda miliki. Ini adalah sentuhan yang bagus — ini memberi Anda gambaran tentang tuntutan balapan dan mobil mana yang akan bekerja dengan baik. Jika Anda tidak melihat bagian tersebut, Forza Horizon 5 akan memberi Anda opsi untuk membeli mobil yang direkomendasikan.


Berbicara tentang PvP, Playground Games telah memilih "Petualangan Berperingkat" di Forza Horizon 5. Mengapa? Direktur kreatif game Mike Brown mengatakan bahwa “Petualangan Berperingkat membuat kemenangan menjadi sangat penting. Itu membuat orang sangat ingin menang banyak, dan menjadi sangat marah ketika mereka tidak bisa.” Dengan kata lain, itu membuat Forza Horizon 4 beracun. Tidak ada pengembang game yang menginginkan itu, dan jelas mengapa Peringkat Petualangan hilang.


Mode PvP Forza Horizon 5




Forza Horizon 5 masih memiliki mode PvP — ini disebut Horizon Terbuka — tetapi tidak sedekat itu. Horizon Open dimaksudkan untuk menjadi "tekanan lebih rendah, lebih inklusif, lebih mudah diakses". Selain itu, bahkan ada format yang lebih longgar di Tur Horizon co-op yang kasual dan santai, kata Greene. Pengembang juga telah mengatasi gangguan dengan rekan satu tim yang keluar dari mode PvP di tengah jalan. Pemain yang tersisa masih akan berada di bawah tekanan, tetapi mereka juga akan mendapat imbalan yang lebih baik untuk itu.


Jika Anda menginginkan sesuatu yang lebih ringan, ada Forzathon Live yang diganti namanya. Sekarang dijuluki Horizon Arcade di Forza Horizon 5, game ini menawarkan 12 minigame co-op — untuk siapa pun yang berada di lingkaran merah jambu saat memulai. Itu bisa termasuk hal-hal seperti menghancurkan piñata, melakukan lompatan super, memecahkan rekor kecepatan, dan sebagainya. Anda juga dapat menggunakan sistem Forza Link baru — ada di kiri bawah HUD Anda — untuk mempercepat perjodohan. Berperilaku kontekstual, sehingga akan mencoba menemukan pemain untuk acara yang dekat dengan Anda.


Itu membawa kita ke kampanye (dimainkan solo atau co-op, seperti sebelumnya), di mana sebagian besar pemain Forza Horizon 5 akan menghabiskan waktu mereka secara alami. Perkenalan terbesar adalah mode Ekspedisi berbasis cerita baru — ini sedikit petualangan terpandu karena seseorang akan mengemudi di samping Anda, terbang di atas Anda, atau duduk di sebelah Anda di dalam kendaraan Anda. Ekspedisi biasanya melibatkan mengemudi ke suatu tempat, seperti gunung berapi aktif atau reruntuhan Aztec. Setelah Anda berada di sana, Anda dapat membuka banyak penghargaan opsional dengan menemukan objek yang menarik, jika Anda bersedia menghabiskan waktu di area tersebut. Kemudian Anda bersatu kembali dengan partner karakter non-pemain yang membawa Anda dalam perjalanan liar, baik itu berlari cepat melewati badai tropis atau berlari menuruni sisi gunung berapi yang aktif. Ini dimaksudkan untuk menjadi sorotan suatu wilayah — dan membuka situs festival baru secara bergantian.


Di luar itu, Anda akan berpartisipasi dalam acara serupa dari game Forza Horizon sebelumnya. Balap jalanan, balap tanah, balap jalanan, dan balap lintas negara, semuanya ada di sini. Mengingat terbatasnya waktu yang saya miliki dengan game tersebut — Microsoft memberi kami akses hanya awal minggu ini — saya tidak dapat mengatakan apakah ada lebih banyak variasi untuk acara tersebut. Meskipun fakta bahwa Meksiko Forza Horizon 5 adalah peta terbesar yang pernah dibuat Playground Games, Anda akan berharap itu benar.


Tentu saja, jika Anda kehabisan acara, Anda selalu dapat membuatnya sendiri. Forza Horizon 5 menyertakan fitur EventLab baru untuk konten buatan pengguna. Dengannya, Anda dapat membuat semua jenis balapan, aksi, dan tantangan. EventLab di Forza Horizon 5 memungkinkan Anda memasukkan objek, membuat rute, mengatur kelas mobil, dan lainnya. Anda bahkan dapat menentukan segala macam aturan, baik itu menyerahkan poin untuk tujuan hit, mengubah torsi mobil atau gravitasi untuk mengacaukan pembalap, atau meningkatkan parameter balapan untuk menambah kesenangan. Setelah Anda selesai dengan cetak biru Anda, Anda dapat menggunakannya untuk memberi nama acara Anda, mengambilnya untuk uji coba, dan kemudian menerbitkannya untuk dinikmati komunitas.


Sebagai bagian dari konten yang dibuat pengguna, pembuat liveries kembali dalam bentuk yang diperluas di Forza Horizon 5. Anda dapat menyesuaikan mobil Anda dengan lebih banyak cara dari sebelumnya — plus, Anda dapat menggunakan fitur Drop Hadiah baru dari game (ditemukan di dalam game menu) untuk membagikan dengan cepat apa yang telah Anda buat dengan pemain Forza Horizon 5 lainnya.




Berbicara tentang kustomisasi, pencipta karakter di Forza Horizon 5 lebih beragam dari sebelumnya. Terlepas dari opsi keragaman ras yang biasa, Forza Horizon 5 juga memungkinkan Anda memilih kata ganti dan suara. Ya, karakter Anda berbicara di Forza Horizon 5 — meskipun secara terbatas. Anda juga dapat menukar kaki palsu dengan salah satu dari empat karakter Anda, langkah penting dalam representasi penyandang disabilitas.


Aspek ini juga tercakup di bawah tenda. Fitur aksesibilitas Mahajitu Forza Horizon 5 memungkinkan mode UI dengan kontras tinggi dan tanpa buta warna, narasi pembaca layar untuk UI, dukungan text-to-speech dan speech-to-text untuk obrolan suara, dan subtitle di seluruh papan dalam cutscene dan gameplay. Anda juga dapat menyesuaikan latar belakang bergerak dan kecepatan game. Microsoft membuat banyak aksesibilitas, termasuk dalam acara andalannya, dan game Xbox-nya melanjutkan semangat itu.


Forza Horizon 5 adalah game yang dibuat untuk semua orang — tetapi yang mengganggu, tidak banyak game seperti itu. Need for Speed adalah satu-satunya waralaba lain yang dapat saya pikirkan yang mengganggu dunia terbuka, tetapi NFS sudah lama berdiri sendiri. Sepupu barunya, Dirt, tidak pernah berkelana ke domain itu. Bisakah itu berubah dengan kepemilikan Codemasters oleh EA? Itu menempel pada seluruh hal berbasis rute dengan game Grid Legends berikutnya, meskipun itu akan menawarkan lebih banyak narasi. Pada dasarnya, tidak ada persaingan — yang pasti menghasilkan kurangnya inovasi. Playground Games dapat menawarkan pengalaman berulang dan menghasilkan uang, karena Forza Horizon 5 berada di dunianya sendiri. Ini luar biasa, tapi juga menyedihkan.


Kelebihan:

Meksiko terlihat cantik

Berbagai daerah, lebih baik dengan cuaca

Terlihat dan berkinerja hebat di Xbox One X

Ratusan mobil

Mekanika mengemudi disempurnakan

Mudah diambil, tetapi dengan kedalaman

Multiplayer PvP yang tidak terlalu menuntut

Dukungan kerja sama yang mendalam

EventLab menjanjikan

Pencipta karakter yang beragam


Kontra:

Kurangnya inovasi

Pembaruan berulang

Horizon Arcade adalah hit-and-miss

Koleksi ekspedisi adalah meh


Peringkat (dari 10): 9

Minggu, 02 April 2023

Ulasan Kena Bridge of Spirits: Game yang Pernah Anda Mainkan Sebelumnya

Ulasan Game Kena Bridge of Spirits




Game Zelda-meets-Pixar ini adalah upaya pertama yang bagus, tetapi memainkannya terlalu aman.

HIGHLIGHT

-Kena: Bridge of Spirits dirilis 21 September di seluruh dunia

-Game ini tersedia di PC, PlayStation 4, dan PlayStation 5

-Kena: Biaya Bridge of Spirits Rs. 939 di PC, Rs. 3.330 di PS4 & PS5


Kena: Bridge of Spirits — sekarang hadir di PC, PS4, dan PS5 — adalah game Prabujitu pertama untuk studio Ember Lab yang berbasis di California, yang sebelumnya berkecimpung dalam bisnis pembuatan film pendek animasi dan iklan. Tidak heran jika hal yang paling sukses tentang Kena: Bridge of Spirits adalah desain karakter dan animasinya. Protagonis tituler Kena (disuarakan oleh Dewa Ayu Dewi Larassanti) terasa seperti pahlawan wanita Studio Ghibli yang dirancang oleh Disney, Pixar, dan Laika. Kena di mana-mana ditemani oleh makhluk kecil mungil yang lucu yang paling tepat digambarkan sebagai Minion berbulu hitam (meskipun mereka bukan orang bodoh yang kikuk). Beberapa karakter sampingan juga sangat menggemaskan. Dan semuanya dalam kondisi terbaiknya dalam mode foto Kena: Bridge of Spirits, di mana mereka berpose, misalnya keju, dan menjadi hidup.


Ini semua diatur dalam dunia yang terinspirasi oleh budaya Asia, terutama Jepang dan Bali. Patung rubah Inari memenuhi lanskap, gerbang torii ditarik dari Shinto, dan musik orkestra gamelan latar belakang yang indah (terlebih lagi saat Kena menjelajah) melibatkan kolaborasi dengan ansambel Bali Gamelan Çudamani. Tapi Kena: Bridge of Spirits tidak pernah benar-benar membenarkan pengaturannya, mengapa ceritanya perlu meminjam dari - orang sinis mungkin mengatakan "pantas", alih-alih meminjam - budaya yang dilakukannya. Lagi pula, Ember Lab dengan senang hati tetap menggunakan aksen Inggris Barat di mana-mana, yang tidak cocok dengan kecintaannya pada semua hal secara visual Timur.


Berbicara tentang ceritanya, Kena: Bridge of Spirits tidak pernah benar-benar menarik Anda. Itu sebagian besar karena karakternya tidak disempurnakan, dengan Kena sendiri yang diubah pendek, jadi Anda tidak benar-benar termotivasi untuk melakukan apa yang ada dalam permainan. ingin Anda. Dan meskipun gim ini memiliki beberapa blok bangunan tematik yang kuat — ini tentang kesedihan, penyembuhan, dan terus maju — Ember Labs tidak dapat menghasilkan mekanisme yang mungkin mengilustrasikannya melalui gameplay di Kena: Bridge of Spirits. Untuk sebagian besar, ini adalah platformer aksi standar yang mengandalkan alat yang sama yang mendukung waralaba terbesar Sony (dari God of War hingga Horizon Zero Dawn) yang dipadukan dengan inspirasi Zelda yang jelas. Semua menyatu menjadi satu. Satu-satunya hal yang baik adalah tidak membengkak, masuk pada delapan hingga sembilan jam.




Kena: Bridge of Spirits dibuka dengan penjelajahan teks, memberi tahu kami bahwa itu terjadi di dunia di mana orang membuat topeng kayu untuk menghormati mereka yang telah meninggal dan membantu membimbing roh mereka ke dunia berikutnya. Tetapi beberapa roh terkadang terjebak, bermanifestasi menjadi liuk seperti pohon dan merusak dunia. Di situlah Kena berperan. Seperti ayahnya, Kena adalah pemandu roh — dia dianugerahi tongkat sihir yang diturunkan dari keluarga selama beberapa generasi. Kena menyembuhkan jiwa-jiwa yang hilang (baca: pukul kepala mereka berulang kali) dan memberantas korupsi. Dia adalah jembatan bagi roh, secara kiasan. Tapi dia tidak melakukan pekerjaan sendirian.


Minion hitam berbulu yang disebutkan di atas yang dikenal sebagai Rot mengikuti Kena, dan mereka juga membantunya dalam berbagai cara. Busuk dapat membuka area baru — baik dengan membawa objek dari satu tempat ke tempat lain yang pada gilirannya memecahkan teka-teki lingkungan, atau dengan berubah menjadi makhluk besar seperti anjing laut untuk waktu yang terbatas untuk memberantas korupsi. Rot juga dapat membantu Anda dalam pertempuran Kena: Bridge of Spirits — dengan menabrak musuh, atau mengalihkan perhatian mereka yang memungkinkan Anda melakukan jilatan. Namun Rot membutuhkan “keberanian” untuk muncul dalam pertempuran, yang harus dibangun Kena dengan menyerang dan mengambil bola emas yang dijatuhkan musuh. (Satu-satunya masalah dengan Rot adalah bahwa mereka disebut Busuk, yang secara objektif merupakan nama yang buruk. Saya kira Ember Labs ingin mereka menjadi personifikasi dari pembusukan, tetapi "busuk" bukanlah kata yang baik.)


"Keberanian" harus digunakan dengan bijaksana di Kena: Bridge of Spirits, karena memiliki tujuan serangan dan pertahanan lain juga dalam pertempuran. Anda dapat menggunakannya untuk menyembuhkan diri sendiri dengan bantuan area penyembuhan yang diaktifkan oleh Rot di dalam setiap arena pertempuran. "Keberanian" juga dapat dipanggil untuk membuat Rot menghancurkan poin spawn musuh. Dan terakhir, itu juga memperkuat kemampuan superpower Kena — dari "Rot Infused Arrow" yang memberikan damage besar, hingga "Rot Hammer" bertenaga yang memberikan damage area-of-effect ke semua musuh di sekitarnya. Tetap hidup di Kena: Bridge of Spirits adalah tentang memutuskan penggunaan terbaik dari "keberanian" yang tersedia untuk Anda. Yang lebih penting mengingat Kena tidak bisa menerima banyak kerusakan.


Beberapa Kemampuan Spesial Kena Bridge of Spirits


Kemampuan spesial Ngamentogel — Rot Hammer, Rot Infused Arrow, slo-mo archery, shield boost, dan sprint attack — tersedia di skill tree semuanya membutuhkan mata uang “karma” yang disebutkan di atas yang diperoleh dengan melawan musuh dan memulihkan lingkungan yang rusak di sekitar Anda.




Ini semua tambahan untuk keterampilan bertarung utama Kena yang tidak membutuhkan "karma" atau "keberanian". Anda memiliki serangan ringan, serangan berat, perisai, menghindar, memblokir, menangkis, dan busur dan anak panah. Anda harus menggunakan campuran ini, dikombinasikan dengan semua keterampilan khusus, untuk melewati musuh yang dilemparkan Kena: Bridge of Spirits kepada Anda. Saat kesulitan meningkat dengan tipe musuh baru, Kena: Bridge of Spirits mendorong Anda untuk beradaptasi juga. Sementara saya bisa bertahan dengan serangan ringan sejak awal, melawan musuh yang lebih besar, saya mendapati diri saya lebih sering menggunakan dodge, mengirim Rot untuk mengikat mereka, dan kemudian menembakkan panah yang kuat dari kejauhan. Tapi karena arena Kena: Bridge of Spirits cenderung berada di sisi kecil, pertempuran terkadang berakhir dengan menumbuk tombol - yang tidak menyenangkan.


Di luar itu, pertempuran diselingi dengan sedikit platforming dan traversal yang membingungkan. Ini sebagian besar melibatkan mencari sakelar yang dapat dipukul Rot atau busur Anda, bunga raksasa yang dapat Anda kaitkan dengan busur Anda (seperti pengait), atau memanjat batu dan tepian yang ditandai dengan nyaman dengan cat putih (apakah itu kotoran burung? ). Jika Anda mandek, Anda bisa memakai topeng kayu yang disebutkan di atas untuk melihat dunia melalui perspektif roh lain — ini menyoroti objek yang menarik. Tetapi solusi untuk teka-teki Kena: Bridge of Spirits tertentu bisa jadi tumpul. Saya terjebak di satu sub-level selama setengah jam sekali, hanya untuk menemukan solusi yang masih tidak masuk akal bagi saya.


Meskipun Kena: Bridge of Spirits mendorong Anda untuk menjelajah, ini bukanlah dunia terbuka. Sama seperti game tipe Zelda lama yang menjadi inspirasinya, dunianya dibagi menjadi beberapa zona yang terbuka satu per satu. Setiap zona memiliki tujuan akhir yang sama: membebaskan roh. Itu biasanya melibatkan perolehan sejumlah item tertentu. Melakukan hal itu pada gilirannya akan mengharuskan Anda memenuhi subtugas tertentu. Semuanya sangat mudah. Saat Anda melewati setiap zona, Anda akan menemukan serangan yang menghalangi jalan Anda. Anda dapat membersihkan mereka yang menggunakan Rot setelah Anda mengalahkan musuh yang pasti akan muncul. Akan ada bos mini di sepanjang jalan, dan bos besar di akhir. Desain game 101 pada dasarnya.


Anda juga dapat memilih untuk duduk di mana saja dan bermain dengan Rot. Kena bahkan akan melakukan ini sendiri jika Anda membiarkannya untuk sementara waktu.




Konon, dunia Kena: Bridge of Spirits benar-benar indah dan penuh warna — bahkan saat gim ini dipenuhi dengan kerusakan, macet, dan kesepian — mulai dari gua gelap yang diterangi lentera hingga hutan terang di luar ruangan. Dan itu dari sudut pandang saya di basis PlayStation 4, di mana kinerja mulus mengorbankan detail grafis dan aliasing yang terlihat (lebih lagi saat Kena berjalan). Ini bukan seolah-olah gim ini mendorong realisme, dengan tekstur kartunnya. Dan meskipun saya tidak mengalami Kena: Bridge of Spirits pada puncaknya, begitulah cara sebagian besar gamer konsol akan selalu memainkannya, mengingat kesulitan Sony dalam memproduksi cukup banyak unit PlayStation 5 untuk digunakan. Belum lagi masalah pasokan lebih lanjut di India. Jika Anda menggunakan PC, Anda mendapatkan penawaran yang jauh lebih baik berkat upaya penetapan harga regional Epic.


Pada akhirnya, Kena: Bridge of Spirits adalah game Semar Group aksi-petualangan 3D by-the-numbers. Ini mungkin terlihat seperti game Zelda modern tetapi tidak bisa dimainkan seperti itu. Ini sebagian besar hanya serangkaian rutinitas pertempuran berbasis arena, dijahit bersama oleh penjelajahan yang panjang, dan cutscene yang dirancang dengan baik tetapi terasa seperti film-B Hollywood yang terlupakan. Terlalu sering, Kena: Bridge of Spirits mengingatkan Anda tentang game yang lebih baik yang pernah Anda mainkan dan yang dipinjam darinya - yang bukan merupakan pertanda baik. Tidak ada salahnya belajar dari orang lain, itu pasti dibuat dengan baik, tetapi orisinalitasnya kurang. Ada sedikit kepribadian Kena: Bridge of Spirits, karena mengadopsi kemilau orang lain. Untuk judul debutnya, ini tidak diragukan lagi merupakan upaya yang bagus - tetapi saya khawatir Ember Labs memainkannya terlalu aman.


Kelebihan:

Desain karakter

Dunia yang indah

Pendek dan manis


Kontra:

Judul by-the-numbers

Disonansi budaya

Bercerita hambar

Kurang orisinalitas

Teka-teki tumpul


Peringkat (dari 10): 6

Starfield Mencapai Puncak di Lebih dari 248.000 Pemain Bersamaan di Steam Selama Periode Akses Awal

Starfield Mencapai Puncak di Lebih dari 248.000 Pemain Dengan angka puncak sepanjang masa 248.632, Starfield saat ini berada di peringkat no...