Sabtu, 04 Maret 2023

Kejatuhan 76 Tinjauan

Games Fallout 76




HIGHLIGHT

- Dunia game Fallout 76 terasa kosong

-Ada banyak sekali masalah teknis

- Musuh AI tidak konsisten


Fallout 76 adalah upaya Bethesda untuk menghadirkan seri pasca-apokaliptik online. Terungkap sebelum Raja Ngamen E3, dan dirinci pada E3 2018, Fallout 76 disebut-sebut sebagai game Fallout terbesar yang pernah ada. Dengan game yang sekarang keluar di PC, PS4, dan Xbox One, kami telah berhasil menghabiskan waktu berkualitas di dunia online Fallout 76 yang luas sehingga Anda tidak perlu melakukannya. Inilah yang perlu Anda ketahui.


Fallout 76 terjadi sebelum peristiwa klasik seperti Fallout: New Vegas dan Fallout 3. Anda adalah penghuni Vault 76. Vault adalah banyak tempat perlindungan bawah tanah waralaba yang dibangun jika terjadi kemungkinan perang nuklir. Anda muncul dari lemari besi Anda 25 tahun setelah bom dijatuhkan dan Anda ditugaskan untuk merebut kembali wilayah Virginia Barat. Sepanjang jalan Anda akan menemukan apa yang terjadi pada dunia di sekitar Anda, memburu sesama penghuni lemari besi Anda, dan mengalahkan gerombolan musuh di lingkungan yang tidak bersahabat dan teradiasi.


Dan sementara semua ini terdengar menjanjikan di atas kertas, kenyataannya jauh dari itu. Pertama, gim ini tidak memiliki karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC). Memang Bethesda menyebutkan ketidakhadiran mereka saat game tersebut terungkap, tetapi itu tidak banyak mengubah fakta bahwa dunia Fallout 76 terasa kosong, tanpa jiwa, dan tanpa kehidupan apa pun. Tentu, ini adalah gurun nuklir yang dihuni oleh makhluk bermutasi ganas, yang seharusnya membuat NPC kekurangan pasokan, tetapi logika itu seharusnya juga berlaku untuk entri Fallout sebelumnya, yang diisi sampai penuh dengan karakter dan misi yang mengesankan. Sebagai perbandingan, struktur Fallout 76 berantakan dengan pemberi pencarian berupa terminal komputer dan robot, yang akhirnya membuat setiap misi terasa lebih impersonal dari yang seharusnya.



Selain itu, pencarian tidak berubah menjadi sesuatu yang relevan atau penting bagi keseluruhan cerita. Sebaliknya, mereka tampaknya ada sebagai alasan untuk memberi Anda lebih banyak senjata, baju besi, bahan, dan barang, alih-alih membuat Anda maju melalui plot. Tampaknya sebagian besar, pencarian dirancang untuk membuat Anda melakukan perjalanan ke petak-petak liar Appalachian yang luas untuk mendapatkan informasi yang berkaitan dengan karakter yang telah mati. Ini biasanya dalam bentuk kaset audio atau email dan meskipun ditulis dengan baik, mereka tidak banyak membantu Anda merasa seperti bagian dari dunia game dan acara-acaranya. Sebaliknya, mereka membuat Anda hidup secara perwakilan di dunia virtual, yang sejujurnya konyol.


Selain itu, struktur Fallout 76 yang selalu online berarti VATS — salah satu mekanisme permainan Fallout yang lebih menarik — tidak ada artinya. VATS memungkinkan Anda untuk memperlambat aksi dan menentukan bagian tubuh tertentu dari musuh saat menggunakan senjata, memungkinkan Anda melakukan beberapa pembunuhan berdarah yang meriah. Karena Fallout 76 adalah game online, menghentikan sementara proses tidak dimungkinkan. Ini mengurangi VATS menjadi fitur bidik cepat, memungkinkan Anda untuk menjepret musuh dengan cepat, lalu menggunakan bidikan manual untuk menembak. Jika terdengar berbelit-belit, itu karena memang demikian, menjadikan pengambilan gambar standar sebagai pilihan yang lebih baik.


Masalah Fallout 76 Tidak Berakhir Di Sini


Untungnya, tembak-menembak Fallout 76 lumayan. Ini bukan pada tingkat polesan yang kami harapkan dari penembak dunia bersama online lainnya seperti Destiny 2 atau Warframe, tetapi menyelesaikan pekerjaan dengan penanganan dan mundur yang memadai. Ini bukan langkah besar dari Fallout 4, tetapi itu cukup untuk tidak membuat berlari dan menembak tidak terasa seperti tugas. Pertarungan jarak dekat memiliki lebih banyak kesamaan dengan game seperti Skyrim dan Oblivion, artinya mengayunkan parang terasa miring dan kemungkinan Anda akan sering kehilangan target. Tidak apa-apa jika Anda menganggap bahwa AI musuh terombang-ambing antara menjadi sangat agresif — dengan gerombolan mutan atau robot yang menyerang Anda — dan hanya menatap Anda sampai Anda memukul mereka terlebih dahulu.


Masalah dengan Fallout 76 tidak berakhir di sini. Memainkan game di Xbox One X, kami melihat penurunan frame rate yang tidak menentu di mana Fallout 76 akan merangkak hampir berhenti bahkan dengan tidak banyak terjadi dalam sebuah adegan. Itu membingungkan ketika Anda mempertimbangkan bahwa selain pencahayaan dan pelapisnya, Fallout 76 tidak terlihat terlalu berbeda dengan Fallout 4 yang tidak dioptimalkan dengan buruk saat diluncurkan.


Mudah-mudahan, Bethesda mem-boot ulang Fallout 76 seperti yang terjadi pada The Elder Scrolls Rajangamen Online. Namun saat ini, game ini sulit untuk direkomendasikan kepada siapa pun kecuali penggemar Fallout yang paling setia.


Pro

Log yang ditulis dengan baik

baku tembak yang layak


Kontra

Kecepatan bingkai buruk

Pencarian yang kurang bersemangat

PPN tidak ada gunanya

Peringkat (dari 10): 5


Gadget 360 memainkan salinan ulasan Fallout 76 di Xbox One X. Gim ini tersedia dengan harga Rs. 3.999 di PS4, Xbox One, dan PC di India ($60 di AS)

Jumat, 03 Maret 2023

Ulasan Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey




HIGHLIGHT

- Pertarungan Assassin's Creed Odyssey bertahan dengan baik

-Pilihan memainkan peran besar dalam permainan

-Kemampuan yang Anda inginkan mengguncang gameplay juga


Assassin's Creed Odyssey mengikuti Assassin's Creed Origins Mahajitu tahun lalu yang menghadirkan lingkungan Mesir yang luas dan sistem pertarungan yang diperbarui mirip dengan judul Dark Souls. Di permukaan, Assassin's Creed Odyssey mencoba membedakan dirinya dengan membiarkan Anda memilih di antara dua karakter yang dapat dimainkan dan beberapa penyesuaian pada gameplay momen ke momen seperti yang kami temukan di pratinjau game kami. Tapi apakah Assassin's Creed Odyssey lebih dari sekadar tambahan yang dangkal? Lanjutkan membaca ulasan kami untuk mencari tahu.


Sebagai permulaan, Assassin's Creed Odyssey adalah terobosan bersih dari rangkaian waktu dan peristiwa yang berbelit-belit. Itu diatur sebelum pembentukan dua faksi utama permainan — Templar dan Assassin Order. Alih-alih bermain sebagai seseorang seperti Bayek dari Siwa, si kembar Frye, atau Ezio, Anda adalah Alexios atau Kassandra, prajurit dari garis keturunan Spartan King Leonidas. Ada kelompok jahat yang disebut Cult of the Kosmos yang mengancam dunia seperti yang dikenal, dengan perang yang terjadi antara Athena dan Sparta, dan tentu saja, kisah Alexios atau Kassandra yang berusaha menemukan dan menyatukan kembali keluarga mereka setelah dihancurkan oleh sebuah ramalan menjadi salah.


Kesombongan sebagai garis keturunan prajurit memungkinkan beberapa tambahan yang menarik untuk gameplay. Tidak seperti Assassin's Creed Origins, di sini Anda dapat memperoleh dan melengkapi keterampilan baru saat bermain. Ini termasuk membelok ke lokasi musuh untuk membunuh dengan cepat, menggunakan panah yang membunuh musuh melalui dinding, dan tentu saja, menendang tentara dari tepian dengan tendangan kuat yang terasa seperti di rumah sendiri di film 300.




Lempar dalam pertempuran yang terasa jauh lebih responsif dan lebih cepat dan bahwa Anda akan membuka kemampuan baru dengan kecepatan tetap berarti pertempuran melalui 30 jam ganjil Assassin's Creed Odyssey tidak membosankan. Ada rasa fleksibilitas juga, memungkinkan Anda untuk bertukar di antara tiga pohon keterampilan permainan — pemburu, pejuang, dan pembunuh pada waktu tertentu untuk memastikan Anda tidak pernah kekurangan tenaga untuk misi tertentu.


Maju melalui banyak titik plot dan bab Assassin's Creed Odyssey juga sangat mudah. Ini karena, meskipun setiap area memiliki tingkat kesulitan yang ditentukan dengan baik, keterampilan yang Anda miliki dan fleksibilitasnya yang disebutkan di atas cukup bagi Anda untuk mengatasi musuh bertenaga tinggi, membuat permainan yang tidak terlalu rumit, dan lebih banyak tentang memukul krusial. alur cerita lebih cepat.


Itu tidak berarti tidak ada konten sampingan. Assassin's Creed Odyssey memiliki banyak hal. Bahkan ketika Anda hanya melakukan pencarian kecil — seperti menemukan nasib kru bajak laut atau memburu makhluk ajaib untuk sekte yang dikenal sebagai Daughters of Artemis — Assassin's Creed Odyssey tidak terasa seperti pekerjaan yang sibuk. Semuanya menambah pemahaman Anda tentang pengetahuan seri, atau memberi Anda akses ke senjata atau baju besi untuk membantu Anda dalam perjalanan. Ini memberi tahu ketika Anda mempertimbangkan bahwa sebagian besar entri waralaba sebelumnya sangat bergantung pada konten asing yang tidak banyak membantu kemajuan Anda melalui cerita utama.




Dengan Assassin's Creed Odyssey berlangsung di Yunani Kuno, Anda akan sering berada di laut lepas. Game sebelumnya seperti Assassin's Creed 4: Black Flag juga memiliki bagian angkatan laut yang adil, tetapi di Assassin's Creed Odyssey mereka membentuk bagian yang lebih besar dari gameplay. Anda akan meningkatkan kapal Anda dengan lebih banyak daya tembak dan baju besi yang lebih baik serta merekrut segala macam karakter yang tidak dapat dimainkan ke kru Anda. Melakukan hal itu menambah bonus ke kapal Anda seperti peningkatan kesehatan atau kekuatan serangan. Kontrolnya sama halusnya di laut seperti di darat yang berarti memutar kapal setinggi 90 kaki dan meluncurkan rentetan lembing dalam beberapa detik mungkin tidak realistis, tapi pasti terasa hebat.


franchise Assassin's Creed


Meskipun semua ini tidak sepenuhnya baru dalam franchise Assassin's Creed, elemen pilihannya pasti demikian. Mengambil contoh dari permainan role-playing seperti Mass Effect dan Fable, pilihan Anda di Assassin's Creed Odyssey memiliki konsekuensi yang jauh dari cerita. Dari apa yang Anda katakan kepada karakter tertentu hingga membunuh orang lain, tindakan Anda menentukan bagaimana cerita itu dimainkan dan memengaruhi akhir yang tak terelakkan yang Anda lihat. Ini berarti Anda tidak pernah bisa yakin apa dampak keputusan Anda; mereka tidak diberi kode warna sebaik atau seburuk di game lain.


Sebaliknya, Anda harus melihat bagaimana mereka bermain selama Assassin's Creed Odyssey, tidak terlalu berbeda dengan The Witcher 3. Ini memengaruhi cara Anda bermain dengan cara yang bermakna dan juga membentuk dunia game. Tanpa banyak memanjakan, narasi yang terbayar dan variasi di dalamnya disambut baik dan banyak mengguncang cara kami mendekati bagian permainan tertentu. Hal ini membuat Assassin's Creed Odyssey menjadi seri yang paling mirip dengan permainan role-playing tradisional, yang tidak pernah merupakan hal yang buruk.




Satu-satunya keluhan kami adalah cara kerja mode foto Assassin's Creed Odyssey. Sepanjang perjalanan Anda, Anda akan dapat membekukan aksi dan mengambil gambar dari apa yang ada di layar. Namun di Xbox One X, tidak satu pun dari gambar ini yang disimpan secara lokal di perangkat Anda. Sebaliknya mereka diunggah ke situs web Ubisoft. Ini membuat mengakses dan membagikannya menjadi kerumitan yang lebih besar dari yang seharusnya. Sebagai perbandingan, versi PS4 dan PC juga menyimpan gambar dari mode foto di hard drive mereka. Ini adalah keputusan bodoh untuk sebuah game yang membuat Anda mengambil banyak foto karena tampilannya yang bagus.


Mengesampingkan keluhan kecil ini, Assassin's Creed Odyssey adalah kejar-kejaran yang menyenangkan melalui Yunani Kuno Maha Jitu. Perubahannya halus dan menyapu dan mereka bersatu untuk membuat salah satu entri terbaik dalam waralaba sejak Assassin's Creed 2 di PS3 dan Xbox 360. Jika Anda adalah penggemar serial ini atau hanya ingin bergabung, Assassin's Creed Odyssey adalah tempat yang bagus untuk memulai.


Pro

Pertarungan yang apik

Banyak kemampuan yang mengguncang gameplay

Tindakan memengaruhi cerita dengan cara yang luas


Kontra

Implementasi mode foto yang buruk

Peringkat (dari 10): 9


Gadget 360 memainkan salinan ulasan Assassin's Creed Odyssey di Xbox One X. Gim ini tersedia di PS4, Xbox One, dan PC mulai 5 Oktober seharga Rs. 3.999 ($60 di AS).

Kamis, 02 Maret 2023

Wasteland 2: Tinjauan Cut Nintendo Switch dari Direktur

Games Wasteland 2




HIGHLIGHT

-Wasteland asli memengaruhi seri Fallout

-Wasteland 2 eksklusif untuk PC

-Wasteland 2 Director's Cut menambahkan fitur pertempuran baru


Wasteland 2: Director's Cut untuk Nintendo Switch adalah versi yang diperluas dari Wasteland Kembar Jitu 2 tahun 2014, sebuah game PC yang berhasil didanai melalui crowdfunding Kickstarter. Wasteland asli, tentu saja, dirilis pada tahun 1988 dan pengaturan pasca-apokaliptiknya terkenal menjadi dasar dari seri Fallout yang sangat populer. Wasteland 2: Director's Cut telah tersedia untuk PC, PS4, dan Xbox One sejak 2015, dan ekspansi tersebut sekarang juga tersedia untuk Nintendo Switch. Apakah versi ini menghadirkan sesuatu yang baru? Ayo cari tahu.


Peristiwa Wasteland 2 berlangsung di gurun Arizona setelah perang nuklir menghancurkan AS. Anda mengontrol pasukan tentara, yang dikenal sebagai Penjaga Gurun untuk membantu para penyintas di daerah tersebut. Anda akan menghadapi segala macam musuh seperti tanaman pembunuh dan tentara bayaran yang haus darah hingga cyborg dan biksu pemuja nuklir dengan keinginan mati dalam pertempuran berbasis giliran seperti XCOM, dengan kru Anda diatur di grid dan di mana setiap aksi dimainkan seperti permainan catur. Ini adalah tarif strategis yang bertahan melalui gameplay 40 jam Wasteland 2 dan tidak menjadi tua sedikit pun berkat opsi bernuansa seperti dapat membidik bagian tubuh tertentu sambil menyerang musuh untuk keuntungan taktis, salah satu tambahan baru yang langka. ons yang memberi game ini moniker 'Director's Cut'.


Setiap anggota regu Anda sepenuhnya dapat disesuaikan, membiarkan Anda mengubah atribut, keterampilan, dan banyak lagi. Bagi mereka yang belum pernah memainkan game role-playing PC tradisional, ini bisa membuat kewalahan. Untungnya, Wasteland 2 memiliki opsi skuad default yang memberi Anda tim yang lengkap untuk memulai perjalanan Anda.




Acara Wasteland 2 dimulai dengan Anda ditugaskan untuk menemukan pembunuh salah satu rekan Anda. Itu akhirnya terungkap menjadi plot jahat yang melibatkan AI, robot, dan banyak faksi pembunuh. Tulisan di Wasteland 2: Director's Cut tidak diragukan lagi merupakan poin terkuatnya berkat dialog dan deskripsi yang bagus. Semua itu didukung oleh beberapa akting suara superlatif, yang sangat membantu dalam menghadirkan rasa pencelupan ke dalam proses.


Nyatanya, cerita Wasteland 2 adalah alasan terbesar untuk mencobanya, dan itu juga karena gim ini jauh dari kata memukau secara visual. Ada palet warna redup yang menampilkan beberapa corak cokelat yang membuat pembedaan antara objek lingkungan dan musuh menjadi masalah. Bahkan karakter Anda terkadang cenderung berbaur, sehingga sulit untuk menemukannya saat menjelajahi banyak pemandangan pasca-apokaliptik Wasteland 2.


Selain itu, antarmuka pengguna di Wasteland 2 di Nintendo Switch jauh dari intuitif. Font berukuran mikroskopis, ikon terlihat buram, dan menelusuri menunya merupakan urusan yang rumit dan menyakitkan baik dalam mode dok maupun mode genggam. Menjelajahi banyak halaman untuk senjata, fasilitas, dan kemampuan mungkin adalah musuh terberat Wasteland 2. Elemen dan deskripsi UI sulit untuk dipahami sebagian karena pilihan font dan sebagian lagi karena banyaknya tip alat yang muncul secara acak membuatnya lebih kacau dari yang seharusnya.


Tidak masalah bahwa kerumitan terus berlanjut berkat kamera game yang cenderung memotong bagian teks yang penting. Ini tidak hanya merusak presentasi game, tetapi juga memengaruhi gameplay-nya. Saat Anda berjalan dengan susah payah melalui Wasteland 2, Anda harus membuat keputusan pertempuran berdasarkan seberapa kuat atau lemah lawan Anda, dan meskipun informasi itu tersedia untuk Anda, informasi itu dikaburkan karena hal ini.


Nintendo Switch Bukanlah Perangkat Yang Paling Kuat




Memang, Nintendo Switch bukanlah perangkat yang paling kuat seperti Wolfenstein 2: The New Colossus melihat pengurangan besar-besaran dalam kinerja untuk mencapai konsol hybrid, tetapi masalah Wasteland 2 di Nintendo Switch berasal dari tidak adanya adaptasi. apa yang pada dasarnya adalah pengalaman keyboard dan mouse PC tradisional untuk konsol. Itu sangat mengecewakan ketika Anda mempertimbangkan permainan taktis lainnya seperti Disgaea tampil dengan sangat baik. Beberapa kekhawatiran ini dapat diatasi dengan menggunakan layar sentuh Nintendo Switch, tetapi Wasteland 2 juga tidak mendukungnya.


Secara keseluruhan, sementara Wasteland 2: Director's Cut untuk Nintendo Switch memberi Anda cara baru Kembarjitu untuk mengalami gurun pasca-apokaliptik, itu jauh dari pilihan terbaik berkat presentasinya yang buruk. Dengan versi PC tersedia untuk Rs. 699 ($ 30 di AS) di India versus label $ 30 (sekitar Rs. 2.100) untuk edisi Nintendo Switch, Anda sebaiknya memeriksa versi itu karena dibuat khusus untuk kontrol platform. Wasteland 2 di Nintendo Switch sangat menyakitkan jika dibandingkan.


Pro

Tulisan yang bagus

Pertempuran yang menyenangkan


Kontra

Palet warna yang terbatas menghambat gameplay

UI yang buruk

Font mikroskopis

Peringkat (dari 10): 5


Gadgets 360 memainkan salinan review dari Wasteland 2: Director's Cut untuk Nintendo Switch. Gim ini sekarang tersedia seharga $ 30 (sekitar Rs. 2.100) di Nintendo Switch eShop.

Rabu, 01 Maret 2023

Demo PES 2019 Memiringkan Saingan FIFA Kembali Menuju Realisme

Demo PES 2019




HIGHLIGHT

-Demo PES 2019 tersedia di PC, PS4, dan Xbox One

-Perubahan gameplay mengalihkannya dari pesta gol

-Game lengkapnya keluar 30 Agustus


Setelah menghabiskan beberapa jam dengan demo PES 2019 Prabu Jitu yang baru, kami menyadari bahwa masalah gameplay yang kami catat mengingatkan pada pengalaman awal dengan PES 2018 pendahulunya. Seri PES ditandai dengan kurangnya mekanisme pertahanan penutup, tidak adanya ground pass yang lebih kuat, dan ukuran lapangan yang kurang ideal; semuanya berkontribusi terhadap tingkat perputaran kepemilikan yang tinggi karena bertahan jauh lebih mudah dari yang seharusnya.


Itu seharusnya mengarah ke permainan sepak bola di mana tujuan sulit didapat, tetapi itu jauh dari kasus franchise Pro Evolution Soccer Konami dalam beberapa tahun terakhir. Berkat bola-bola panjang yang megah dan umpan silang utopis bahkan ketika disampaikan dengan sentuhan pertama bola – beberapa di antaranya juga dipertahankan dalam demo PES 2019 – dan AI yang belum diperlengkapi dalam melacak lari serang, pertandingan PES secara rutin menjadi pesta gol, baik itu melawan komputer atau melawan pemain lain secara online. Namun serangkaian perubahan dan peningkatan pada demo PES 2019 telah membalikkan keadaan, di mana sebagian besar pertandingan yang kami mainkan berakhir dengan hasil imbang tanpa gol.


Tentu, beberapa di antaranya karena waktu pertandingan terbatas yang tersedia di demo game – dalam hal ini, pertandingan dibatasi total hingga 5 menit. Tetapi ada faktor yang lebih besar yang berperan di sini. Sebagai permulaan, beberapa faktor baru kini memengaruhi pengambilan gambar, yang tidak seakurat pada edisi sebelumnya. Di masa lalu, kami telah melihat Konami memberikan perasaan arcade-y bahkan ketika rival EA menggunakan realisme dalam semua aspek, mencapai puncaknya dengan FIFA 17. Demo PES 2019 menunjukkan bahwa yang pertama tertarik untuk mengubah persepsi itu. Anda tidak bisa begitu saja menekan tombol dan berharap untuk mencetak gol, bahkan dengan satu lawan satu yang melibatkan pemain seperti Messi atau Griezmann dapat disia-siakan jika Anda tidak hati-hati.




Demo PES 2019 juga membawa penalti berat untuk operan sentuhan pertama, terutama jika pemain tidak menghadap penerima. (Anda selalu dapat men-tweak pengaturan dukungan operan dalam game – masih ada empat level yang berbeda, dari yang paling sulit 'Nonaktif' hingga yang paling mudah 'Level 3' – untuk mengimbangi beberapa kesalahan dalam mengoper, tetapi karena PES juga memungkinkan pemain untuk menentukan jenis pengguna yang dicocokkan dengan mereka secara online, Anda mungkin menemukan diri Anda dengan potensi kekurangan lawan saat menemukan game online.) Dan dengan Konami bertahan dengan hanya satu kecepatan passing, tidak seperti EA yang memperkenalkan passing yang didorong dan bola tembus dua tahun lalu , ini semakin berkontribusi pada serangan yang pecah dengan sendirinya atau ditebang.


Di luar itu, AI dalam demo PES 2019 tampaknya melakukan pekerjaan yang lebih baik tidak hanya memposisikan dirinya di luar bola tetapi juga melacak lari yang dilakukan oleh lawan bukan pada bola. Di mana penyerang dengan mudah meninggalkan penanda mereka di PES 2018 dan mencetak gol melalui bola yang tinggi dan umpan silang yang meliuk dengan mudah, hal-hal tidak semudah waktu yang kami habiskan dengan demo PES 2019. Di sini, gol adalah hasil dari penyimpangan kecil reaksioner atau penilaian setengah detik lebih cepat, dengan gerakan menyerang juga diuntungkan dari kemudahan melakukan tekel.


Lebih dari sekali – baik versus AI maupun online – dalam demo PES 2019, kami menciptakan gol dengan mencuri bola dari pemain bertahan dengan penyerang, bahkan terkadang dari samping atau belakang. Itu hampir tidak akan pernah terjadi di FIFA, di mana kekuatan pemain, kemampuan menangani, dan joki tingkat lanjut merupakan faktor besar dalam menangani. Mencoba menjegal bek dengan penyerang biasanya menghasilkan pelanggaran di FIFA, dan beberapa kali mereka melakukannya dengan benar, bola menggelinding beberapa meter ekstra dan masuk ke jalur bek lain, seperti yang cenderung terjadi di dunia nyata. kehidupan.


Konami Telah Memperkenalkan Pergantian Cepat ke PES 2019


Gameplay berubah, Konami telah memperkenalkan pergantian cepat ke PES 2019, setahun setelah EA Sports membawa mereka ke FIFA 18. Namun cara kerjanya berbeda: sementara EA membuat sarannya sendiri selama setiap jeda permainan, Konami memberi Anda akses cepat ke seluruh baris -up, mulai dari depan yang masuk akal karena penyerang cenderung lebih lelah. Anda dapat menelusuri korsel pemain dengan indikasi level stamina mereka di sebelah ikon pemain, tekan tombol untuk memilih mereka, lalu telusuri baris kedua pengganti yang direkomendasikan untuk memilih penggantinya. Tapi seperti FIFA, hanya satu pergantian cepat yang bisa dilakukan dalam satu waktu.



Konami masih menggunakan Fox Engine yang diperkenalkan lima tahun lalu (dengan PES 2014), dan tidak ada lompatan yang terlihat dalam demo PES 2019. Nyatanya, terkadang semuanya terasa terlalu tajam (ini pada 1080p), terutama lapangan sepak bola dari perspektif kamera lebar. Konami juga menggembar-gemborkan ketersediaan HDR 4K dengan PES 2019, dan meskipun kami juga mencoba demo di PS4 Pro – anehnya, ukuran unduhannya sama seperti di PS4 – tidak ada toggle untuk 4K dan karenanya tidak ada cara mudah untuk mengetahuinya jika hasilnya benar-benar 4K, mengingat tingkat detail dan kejernihan game secara umum sangat tinggi.


Total tiga mode permainan tersedia di demo PES 2019: Quick Match (online), Exhibition, dan Co-op (keduanya lokal). Dengan yang pertama, kami membutuhkan waktu sekitar lima menit untuk dicocokkan dengan seorang pemain pada dini hari Rabu setelah peluncuran demo – tidak memberi tahu Anda berapa banyak pemain yang online pada waktu tertentu, jadi Anda tidak dapat memastikan apakah itu karena tidak ada yang bermain atau jika itu adalah kode jaring pembuat pertandingan – tetapi waktu tunggu turun menjadi satu atau dua menit beberapa jam kemudian, kemungkinan karena lebih banyak pengguna yang masuk seiring berjalannya waktu.


Demo selalu hanya merupakan indikator seperti apa permainan itu nantinya; Konami dapat mengubah sejumlah faktor Prabujitu sebelum rilis penuh menjelang akhir Agustus. Demo PES 2019 menunjukkan waralaba condong ke arah realisme, tetapi tidak dilengkapi dengan semua alat yang tepat saat melakukan langkah tersebut. Tetap saja, kami sangat menantikan untuk melihat bagaimana aspek lain dari game ini – yang tidak tersedia di demo – meningkat.


Untuk detail peluncuran dan berita terbaru dari Samsung, Xiaomi, Realme, OnePlus, Oppo, dan perusahaan lain di Mobile World Congress di Barcelona, kunjungi hub MWC 2023 kami.

Starfield Mencapai Puncak di Lebih dari 248.000 Pemain Bersamaan di Steam Selama Periode Akses Awal

Starfield Mencapai Puncak di Lebih dari 248.000 Pemain Dengan angka puncak sepanjang masa 248.632, Starfield saat ini berada di peringkat no...